秘境对决和炉石传说哪个好玩

来源:互联网/编辑:水柠檬夏天/时间:2019-12-19 17:58:57

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  秘境对决和炉石传说这两款游戏经常有人对比哪个更好一点,经常也有玩家咨询我这类的问题,今天就让小编来给大家分析一下这两款游戏的不同之处,首先呢,先说一下共同点,这两款游戏都是网易游戏自主研发的魔幻类的卡牌游戏,都是良心制作,炉石传说延续了和以往同类游戏产品的风格,而且对于零认知的玩家来说,稍微是有些难度的,因为炉石传说已经历史算是久的,还有很多十分困难的关卡,秘境对决的话可能他的游戏效果要更先进一点,毕竟是后出的,思维层次也明显有了提高,虽然师出同门,难免会有差别,下面就让小编给大家具体分析一下更具体一点的不同之处吧!
秘境对决和炉石传说哪个好玩

  秘境对决和炉石传说哪个好玩

  1.冻结等buff可以多次叠加

  因冻结而触发的机制可以再次被触发(哪怕怪被冻结,再冻一次仍然可以触发)。这个在残局里面已经体现出来了。被冻结过的怪可以再次被冻结,冻结后仍然可以触发效果。

  2.屏障默认1血

  这是我在另一个残局里面试出来的,在某个残局,大佬们调整了顺序,让嘲讽怪为1血,套盾再打过去,看上去就是践踏踩过1血的假象。但实际上我在3血的时候套盾打过去,计算伤害时屏障默认一血(如果不是这样让我误打误撞我也没那么快解出来)
秘境对决和炉石传说哪个好玩

  3.帷幕和屏障

  帷幕防法术,屏障防伤害。两个叠加起来并不等于圣盾加液态。依然可以被指定对象,游戏里有专门的【液态】。帷幕和屏障有重叠的地方,那就是伤害造成的效果它们都挡得下来。

  4.怪物触发的有指定怪物的效果(哪怕随机)都默认为法术

  例如瘟疫鼠亡语视为法术效果,4费战吼全场减1/1不算,5费全场持续减1/1也不算。也就是说,怪触发的单体/多体效果视为法术,全体不算。

  5.驱散和圣盾和帷幕

  秘境和炉石之间最大的盲点我想应该就是【驱散和沉默】了吧

  6.护甲和圣盾结算

  护甲和圣盾同时存在,怎么结算?
秘境对决和炉石传说哪个好玩

  答:先结算护甲,如果伤害高于护甲,多余的伤害由屏障承担。若伤害不高于护甲,结算护甲,屏障不失去。

  7.关于变身

  秘境的变身系和其他卡牌游戏都不一样,主要是变身后buff还能存留。

  8.死触和不毁

  不毁不是无敌的,死触可以消灭不毁

  9.关于冻结

  冻结对面的怪,等到下回合解冻的时候,怪是处于【行动过】的状态,有ZZZ的动画效果。

秘境对决变态版
类型:
角色扮演
大小:
1.1 GB
平台:

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